可灵不灵了?_***_模型_字节
“Seedance2.0终结比赛。”
听筒Tech(ID:tingtongtech)原创
文 | 杨 林
编 | 饶 言
在一个飞速迭代的赛道里,“王者”很快就会易位。
2月9日,字节旗下Seedance2.0AI***生成模型在海内外互联网刷屏。不少评论直言,“Seedance2.0终结了AI***第一阶段的比赛。”
“Buff加满,无论是自动运用多镜头、音画同步,还是支持全方位多模态参考以及时间成本的压缩,都打开了***生成领域新的大门。”影视博主强哥如是表示,“字节这波操作,直接让AI***领域变天,其他大厂需要抓紧了。”
强哥透露,身边不少***创作者集体转移了阵地,“以前大家用的模型比较分散,最近几乎都在用Seedance2.0。”
这样的场景,在一年前的AI***圈,几乎不可想象,“可灵刚出来的时候,大家也很感兴趣,但没有像Seedance2.0这样的‘集体倒戈’。”
诚如强哥所言,过去很长一段时间,快手的可灵是国内***大模型的“佼佼者”。作为早期向公众开放的国内AI***生成模型,彼时,可灵凭借率先实现120秒长***生成、逼真的物理逻辑和电影级运镜,被誉为全球范围内少数能与OpenAI Sora早期版本正面刚的玩家。
然而,市场的变化远超任何人的想象。尤其是2025年,AI***竞争格局发生剧变,无论是海外市场不断有模型突破天花板,还是字节、阿里等互联网大厂推出迭代产品都表明,长叙事能力的军备竞赛已全面打响。
与此同时,可灵技术领先的窗口期正在缩短。诸如,一年前惊艳的技术参数,成为今天行业的基准。更为重要的是,市场认为,可灵最新一年的更新仅限于“小修小补”,此外,还陷入了寻求商业落地的怪圈。
可灵是在“憋大招”,还是战略重心转移,走一条更谨慎的落地之路?显然,于可灵而言,这不是一个可以简单回答的问题。但一个事实是,当竞争对手通过更新不断强化市场认知时,“王者”很可能会被重新定义。
那个曾经点燃AI***想象力的可灵,会以更惊艳的姿态重返舞台中央,还是成为“起大早、赶晚集”的又一注脚,行业亟需一个答案。毕竟,竞争已进下半场,留给所有玩家的时间都不多了。
-01-
AI***模型市场变天
不可否认的是,AI***生成已经“从理想照进现实”,AI***生成赛道也正经历从单点突破到全面竞争的转变。
自2024年初,OpenAI的Sora引爆市场后,国内厂商迅速跟进,形成了一场技术与市场的双重竞赛。进入2025年,以快手可灵、字节即梦、阿里万相为代表的国产模型,在多项权威评测榜单上轮番登顶,让竞争愈发激烈。
除了互联网科技阵营,各类垂直领域创业公司,如专注影视工业化的万像天影等,也在细分场景中构建了独特竞争力。
不过,明显的是,不同厂商***取了差异化的发展路径。在基础能力上,各大厂商的***生成模型已趋同,但在特色功能和技术专长上,差异明显。
可灵走的是产品创新驱动与商业化并重的路线。
在大厂的产品中,可灵是拥有相对领先的***生成模型。自2024年6月上线以来,可灵实现超30次迭代,其2.0版本推出Multi-modal Visual Language交互框架,允许用户结合图像、***片段、文字,甚至声音输入,实现多维度创意表达。
过去一年,可灵在行业心智中的定位是“国产AI***第一梯队、落地最实、离钱最近”。这个标签让它在B端占据了领先优势。
这很快带来了商业回报。财报数据显示,截至2025年前三季度,可灵AI累计营收已超过7亿元,成为国内首个披露明确收入规模的***生成产品。到了2025年7月下旬,可灵AI全球用户超4500万,超两万企业客户及开发者接入。
和可灵AI不同,字节的即梦AI接入Seedance多模态模型,在产品技术的突破上可圈可点。
据悉,为破解算力难题,Seedance模型嵌入扩散变换器,降低计算复杂度,实现用更少的推理步骤,生成更顺的***。另外,即梦AI将技术能力与旗下抖音平台生态深度整合,抢占新的流量入口。
即梦AI的市场渗透速度远超预期。QuestMobile数据显示,截至2025年3月,字节即梦AI月活用户数量已达到893万,取得了相当不错的市场数据作为商业化支撑。2025年2月中旬,即梦的周活跃用户数已增加到近200万,实现了接近三倍的增长。
后入场的阿里,***取的则是开源战略与技术创新并行的策略。2025年2月,阿里开源了万相2.1模型,包括全部推理代码和权重,这一模型技术优势,体现在能够在***中准确生成中文字符和特殊艺术效果上。
此外,百度蒸汽机(MuseSteamer)的免费策略,腾讯混元在人物、人造场所等场景下的表现,都是不同玩家展示出的亮点。
“可以这么说,‘行业的竞争,像趋于平静的湖面’。基础能力上,各大厂商的***生成模型已趋同,只是在特色功能和技术专长上仍存差异。”强哥坦言。
不过,Seedance2.0的种种内测升级,却将行业炸出新的高度。
“是真火了,现在行业里都在体验,到底有多好用。”AI漫剧创业者甜瓜在体验了Seedance2.0后向《听筒Tech》表示,“以前,业内认为会在2026年有较大的技术突破,没想到更新来得这么早。”
按照甜瓜的体验,与市面上的***AI相比,最新内测的Seedance2.0有诸多突破。
“比如,自动运用多镜头,叙事逻辑强,还能实现音画同步。以前,即便是可灵、Sora2,都是‘先做画面,再配音’。同时,升级后的模型效率更高、成本也更低。Seedance2.0表示,2K******的速度比可灵等竞品快30%。”
也即是说,“技术与平台生态也在深度整合,正在重塑整个***内容产业的创作与消费方式。”甜瓜坦言。
-02-
“起大早”的可灵去哪了?
对手的更新,让跑道愈加升级。
于牌桌上的TOP级玩家而言,能否持续保持现有的份额,很大程度上取决于能否在新赛道中找到并巩固自己的独特位置。
“可灵的压力,或许是最明显的。”强哥坦言,可灵的技术领先的窗口期正在缩短,一年前惊艳的技术参数,已经被快速迭代。
更关键的是,如果说以前竞争主要在短***特效和创意工具层面,那么以现在的格局是,将竞争引向了多镜头叙事、短剧、广告等更专业、更复杂的影视级内容生成。而可灵,则需要在巩固自身短***创意优势的同时,思考如何应对这场“升维”竞争。
不可否认的是,快手在AI***生成领域具有早期先发优势。
2024年初,OpenAI发布Sora模型,将AI***生成长度和一致性推向新高度。紧跟着,2024年6月,快手就领先于其他国内大厂率先推出可灵,并凭借其“文本生成***”功能,一经公布便开放广泛测试,上线一个月,便有超50万人申请。
一位早期测试用户回忆,“当时用可灵生成中式婚礼场景的***,确实比国外产品更懂文化内涵。”
然而,行业标准被迅速拉高,腾讯混元、阿里万相等产品持续迭代,国内竞争也愈发激烈。尤其是,字节跳动Seedance系统入场,在2024年下半年发布1.0版本后,迅速演进到2.0,以其更加成熟的技术架构和用户体验,迅速抢占AI***生成赛道。
一时间,行业内外都在问,快手可灵是否真的“起个大早,赶了个晚集”?
当然,可灵也有一套自己的打法巩固市场。诸如,自上线以来实现了超30次迭代,2.0版本Multi-modal Visual Language交互框架,允许用户结合图像、***片段、文字,甚至声音输入,实现多维度创意表达。
就在2月5日,可灵3.0系列模型也上线。据介绍,通过统一架构,可灵3.0将影像创作中的理解、生成与编辑整合为一个连续流程。
同时,可灵表示,模型支持最长15秒***的连续生成,引入智能分镜与自定义镜头控制,让创作者能够直接组织镜头节奏与叙事结构。
这也意味着,可灵AI 3.0初步具备镜头调度意识。于普通用户而言,用相对专业的术语描述想法,就有可能获得结构相对成熟、富有电影感的短片,也在一定程度上降低了专业叙事影像的制作门槛。
图:可灵AI广告页面
来源:《听筒Tech》截图
不过,进行了优化升级的可灵AI3.0,却没有在行业内引起大规模的热议。
强哥指出,尽管相比之前,可灵3.0性能确实有所提升,但可灵依然在“优化画面”,而Seedance 2.0已经在“理解叙事”,“这两版迭代之间出现了明显的‘代际差’,这不是版本号的差距,而是技术范式的差距。”
更重要的是,可灵的商业化模型将面临最直接的威胁。
强哥指出,Seedance 2.0的每秒生成成本远低于同业,这对市场上的其他模型,都是降维打击,“我们有创作者测试,每秒生成成本可能要下降近40%。比如,用可灵需要3天做好的内容,Seedance 2.0一天之内就能完成。”
“如果可灵不迅速改进,这对可灵来说,是致命的打击。”强哥直言,“谁不想将成本尽可能降低?”
-03-
可灵为什么“慢半拍”?
种种迹象表明,尽管可灵在不断强化商业路径,在收入上表现强劲,但在产品功能、市场竞争和生态协同等维度,仍面临不小挑战。
一方面,市场的变化远超任何人的想象。于快手来说,舒适区是短暂的,对手的不松懈,给可灵带来了产品和生态上的压力。
一直以来,快手的大规模前瞻性投入不多,生态也主要围绕短***生态需求展开,聚焦主业、实用为先的资金分配,也体现了快手作为垂直平台的特点。
这让快手虽不具备多模态基座,但拥有相对领先的***生成模型。聚焦于成为“***生成领域的专家”,是一个“钉子型”战略,这类似于在AI战场上,不选择全面进攻,而是选择在***这个关键阵地建立绝对优势。
但与此同时,市场其他对手表现得“更加激进”,无论是在人力配置、战略高度,还是资本投入方面,都在进行全方位的生态升级。
仅以投入为例,公开资料显示,2025年,字节在算力、芯片等方面的资本投入达1500亿元,实现断层领先。阿里方面,更是***由原来的3800亿元,追加到4800亿元的巨额投资,构筑AI竞争壁垒。相对来说,相对其他大厂,快手的投入规模要小得多。
“另一方面,从内部来看,集团战略摇摆,也导致了内部组织和关键人物的动荡。”一位接近快手内部人士曾向《听筒Tech》直言。
快手内部的“动荡”有迹可循。2025年8月,负责可灵“从0到1”、被称为“可灵之父”的技术负责人张迪离职,并在同年10月回归阿里,出任淘天集团旗下“未来生活实验室”负责人。
2025年底,可灵基础大模型负责人周国睿也被曝离职。这也是快手在2025年面临的重要问题之一,核心高管频繁变动,让战略连续性受影响,也不利于长期的技术攻坚。
与主业的协同程度以及激烈的外部竞争,也让可灵出现短暂的“失温”。
“投入大,短期存在平衡压力。”上述业内人士坦言,尽管快手表示,2025年资本支出超140亿元,其中三分之二明确用于可灵。但目前可灵AI的收入占比仍小(约1%),高研发投入与商业回报存在时间差。
另外,在服务高质高价的专业创作者,还是选择进军易用低价的大众市场,快手内部也有过摇摆,这就可能导致产品定位和***分配的内耗。
不过,在更多的人士看来,可灵仍有诸多突围的空间,“我们希望在这个市场阶段,有更多、更好用、更实用的应用出现,互相竞争,这样才能实现生态的良性循环。”
不过,显然的是,AI***这场大戏市场更加热闹了。而于可灵而言,关键不在于是否“慢半拍”,而在于能否带来真正差异化的价值。
强哥亦指出,于可灵而言,其优势在于短***场景理解和商业化闭环。不过,可灵必须尽快证明:自己能帮创作者赚到钱,而不只是省钱。
更重要的是,如果可灵依然停留在“生成工具”定位,那么可灵可能被挤压成“AI***时代的富士康”——活很多,利润薄,不***。
“未来的竞争,将不仅是技术参数的比拼,更是对创作者需求的理解、对内容生态的把握,以及对商业模式的创新。在这个意义上,无论是Seedance还是可灵,都还有很长的路要走。”强哥坦言。
(头图及部分内文配图由《听筒Tech》拍摄。)
(声明:本文仅作为信息交流,不构成任何投资参考建议。)
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